Description
My First Robot Make, With Cycles Render And Rigging
#Tegal INDONESIA
www.facebook.com/akhsanulabror
Fero
3D Model
F
FourZ
Uploaded over 10 years ago
- Downloads
- 40
- Likes
- 2
- License
- CC-BY-NC-SA
- Category
- Characters
- Blender Version
- 2.7x
- Render Engine
- Cycles
- File Size
- 1.24 MB
Comments (30)
Bro, Gua Suka Modelnya! XD
Tambah Lagi Pake Cycle Render.. Gua Paling Ga Bisa Cycle Bro :D
biasa ajh bro masih newbie nich, rig'a ajh masih biasa bro, btw punya nggak facebook bro?
ga punya facebook :(
kasian amat bro, masih sekolah bro?
pin bbm ajh wis bro?
bentar lagi sma... nah, saya ga terlalu suka sosmed bro :D... twitter, bbm, facebook, instagram.. ga ada XD
haha.... (bukan miris bro, tapi emang ga mau :D)
bro itu tutor little girl punya lu armature nyari dimana? ajarin dong bro gue belum bisa nich hehehehe
itu semua murni gua yang bikin, kecuali rignya,hehe :D.. itu pake addons Rigify (udah ada di blender) , tutornya cari di youtube aja, judulnya kalo ga salah "quick riging with rigify"
rigfy emang udah ada c tapi kadang object'a gx sma sama rig'a bro kalo bkin sendiri pasti ancur kalo di add on rigfy, belum mahir bro masih pake rig biasa ampun wkwkwk
karena itu edit dulu bonenya, kalo udah bener 2 pas tuh di object baru generate.. sekarang ga usah repot repot kita kasih vertex group sama weight paint segala, cukup klik objectnya terus klik bone dari rigify tadi (sambil tekan terus 'LSHIFT') lalu CTRL + P terus klik 'With Automatic Weight'... Beres :D
gua juga belum mahir bro, tapi setelah nyoba rigify mudahnya minta ampun XD
kalo bonenya mau bkin sendiri gimana bro tau nggak kan object"a gx mesti bentuk orang bro heheheh masih gx bisa aku nich :D
kalo gue ctrl+p kadang tinggal kepalanya doang gimana bro?
nah, cara settingya coba lihat di panel properties, disitu ada tab 'DATA' (kalo lagi select bone gambar panelnya kaya stickman) klik tab data, terus cari display... defaultnya bone biasanya octahedral, ganti sama envelope.. sekarang coba ubah ke EDIT MODE, yang terjadi ada warna putih transparan yang ngelilingi bone tersebut.. itu adalah radius weight bone, nah.. mungkin yang jadi masalah waktu ctrl + P itu radius bone lo masih kecil, jadi badannya ga sampe kena radius, hasilnya kepalanya doang yang kena... cara ngubah besar radius bone ada di tab BONE, cari yang namanya 'DEFORM' cari envelope distance, itu yang ngatur radius bone.. beres deh tinggal ctrl + P
satu lagi bro, kalo mau kelihatan lebih sempurna object yang mau di rig itu jangan misah misah.. contohnya vertex bagian kepala sama vertex bagian badannya gak nyatu... terus nyatuinnya gimana? misal ada dua vertex yang kepisah, select dua duanya terus teken L ALT + M (itu buat merge)... cara satu ini juga mempengaruhi kesempurnaan bone waktu ctrl + P lho!
agak susah juga sih kalo dijelasin lewat tulisan.. tadinya mau gua jelasin lewat video tapi gua gak tau cara uploadnya (mau di upload kemana) di komputer gua ini ada hyper cam 3 jadi gampang kalo mau buat video
thanks bro ifinya, belajar dikit2 hehehe....
info bro malah tipo haha :D
XD
kok jadi fourz :/ ??
hahaha gak pa2 bro ganti nama inisial ajh hehehe :D
Bro, Adminnya Lagi Pergi Sampe 4 Januari Lho!
emang masalhnya apa bro kalo adminnya pergi? hehehe
(ngasih bocoran) Gua Abis Upload Blend Baru, Kalo Adminnya Pergi Sampe Tanggal 4 Artinya Hasil Upload Blender Gua Bakal Muncul Di Tanggal 4... Waa Lama Amat Gua Ga Sabar Model Kedua Gua Dipublikasikan :D
Bro, Bikin Model Baru Lagi Dong, Jangan Cuma Satu XD
sebenarnya banyak bro model di kompi gua tapi dibatasin ama kuota bro kalo mau uploud pkir2 dulu hehehehe.... ini fero ajh buat permulaan bro hehehe
Gua Udah Liat Akun Facebook Lo Lho ! :D
hahaha ngapain lo liat2 fb gua bro parasaan bro eh penasaran maksudnya :D
Sign in to leave a comment.